La ligue a été formée en 2010 par des clubs établis depuis plusieurs année dans d'autres ligues Montréalaise, désirant jouer du baseball compétitif, dans un esprit de camaraderie et un niveau de jeu accessible.
La saison de 22 parties, d'une durée limitée, se déroulant majoritairement sur des terrains de l'est de Montréal, ainsi que les horaires flexibles, facilitent la conciliation avec la vie familiale.
Des camps d'évaluation auront lieu fin-avril pour permettre aux joueurs autonomes de se trouver des équipes, et pour permettre d'évaluer le calibre des lanceurs, qui sont contrôlés pour aussurer le niveau de jeu accessible.
La ligue en bref:
Ligue de baseball senior A de Montréal - Saison 2018
1. Mission
La ligue de baseball Sénior A de Montréal a été formée en novembre 2010 par des équipes désireuses de jouer dans une ligue amicale, d’un niveau de jeu compétitif mais accessible.
La ligue est centrée autour des Parcs Louis-Riel et Sauvé, dans les arrondissements Mercier-Hochelaga-Maisonneuve et Montréal-Nord respectivement.
2. Direction (section à préciser suite à l’assemblée générale du 3 juin 2018)
La Ligue de baseball Sénior A de Montréal est enregistrée en tant qu’organisme à but non lucratif avec ses règlements respectifs. Elle est dirigée par un comité composé des capitaines de chacune des équipes de la ligue.
Pour la saison 2018, les capitaines et assistants sont :
A’s Éric Robitaille, Benoit Rioux
Mets Benoit Laliberté, Patrice Jodoin
Cards Leif Campo
Red Sox Gino Cerro, Jonathan Deblois
Indians Sylvain Archambault, Mathieu Houde
Expos Alain Henley
3. Règlements
Les règlements sur le déroulement des parties sont ceux de BASEBALL QUÉBEC et BASEBALL CANADA, à moins d’être amendés par le présent document.
4. Amendements aux règlements et règlements maison.
4.1. Coût de la saison
Le coût de la saison sera défini par le budget. Il est de 2775$ pour la saison 2018.
4.1.1. Paiement
Au début de la saison, chaque équipe doit avoir payé le montant de départ qui est de 600.00$ pour le 1er avril. Par la suite, un montant de 500.00$ pour le premier match, 500.00$ au 1er juin, et la balance devra avoir été payée pour le 15 juillet (si le dernier paiement n'est pas effectué les matchs de cette équipe seront remis jusqu'au paiement complet de la saison).
4.2. Éligibilité d’un joueur.
4.2.1. Un joueur régulier doit être âgé de 23 ans et plus et un réserviste 21 ans et plus.
4.2.1.1. Une équipe peut aligner un seul (1) joueur régulier de 21 ans si celui-ci ne joue pas déjà dans une ligue junior.
4.2.2. Un joueur étant suspendu dans une autre ligue de baseball n’a pas droit d’évoluer dans la LBSAM.
4.2.3. La liste des joueurs réguliers doit être remise en même temps que le dernier paiement.
4.2.4. Un joueur évoluant dans une ligue élite ou professionnelle ne peut pas jouer dans la ligue.
4.3. Lanceurs
4.3.1. Il y a cinq cotes possibles pour les lanceurs:
AAA : Lanceur exceptionnel AA : Lanceur excellent. BB : Bon lanceur.
A : Lanceur régulier. B : Lanceur occasionnel.
4.3.1.1. Guide pour les cotes :
4.3.2. Les cotes sont déterminées par Nelson Dumont en début de saison. Il peut ajuster la cote d’un lanceur en cours de saison s’il en juge nécessaire. Un nouveau lanceur dans la ligue doit avoir lancé au moins 1 manche avant le 15 juillet pour ainsi laisser le temps de bien l’évaluer.
4.3.3. Lanceurs AA
4.3.3.1. Une équipe peut aligner plus d’un lanceur coté AA. Dans le cas d’une équipe alignant plus d’un lanceur AA, le total de manches permises seront partagées entre ces lanceurs.
4.3.3.2. Le ou les lanceurs coté AA, ne peuvent pas lancer plus de :
50 manches en saison régulière. 4 manches lors d’un match suicide.
10 manches lors d’un 2/3 18 manches lors d’un 3/5
4.3.4. Lanceurs BB
4.3.4.1. Le ou les lanceurs coté BB, ne peuvent pas lancer plus de (par lanceur)
50 manches en saison régulière. 4 manches lors d’un match suicide.
10 manches lors d’un 2/3 18 manches lors d’un 3/5
4.3.5. Lanceurs A et B : Aucune limitation.
4.3.6. Deux lanceurs coté AA ne peuvent pas lancer dans le même match.
4.3.7. En séries éliminatoires, un lanceur AA ou BB ne peut pas lancer plus de 7 manches à l’intérieur de 2 matchs consécutifs à l’intérieur d’une même série.
4.3.8. Un lanceur peut se voir interdire le droit de lancer si le comité le juge trop fort, ou trop dangereux.
4.3.9. Un lanceur AA ou un BB qui débarque du monticule ne peut pas revenir lancer dans le même match. Un lanceur A ou B peut revenir lancer s'il reste sur l'alignement.
4.4. Alignement.
4.4.1. Toutes les équipes peuvent utiliser l’alignement participation, ou compétitif à 10, au choix.
4.4.2. Un joueur qui arrive en retard est placé à la fin du line-up (à moins qu'il n'arrive avant son tour au bâton) et peut être ajouté à l’alignement.
4.4.2.1. En saison régulière, un joueur régulier s’alignant avec une autre équipe de la ligue peut s’aligner avec une autre équipe en autant que
-Le ou les substituts doivent frapper à la fin de l’alignement.
-Le ou les substituts ne peuvent pas lancer avec une autre équipe.
4.4.3. Une équipe doit aligner un minimum de 8 joueurs pour une partie, incluant un minimum de 7 joueurs réguliers de son équipe.
4.4.4. En saison régulière. Si l'adversaire n’a que huit joueurs, l’équipe adverse doit prêter un joueur en défensive.
4.4.5. En séries éliminatoires, une équipe doit aligner un minimum de 9 joueurs éligibles.
4.4.6. À partir de la troisième occasion ou une équipe se présente à 8 joueurs, une pénalité de 2 points au classement sera appliquée à l’équipe fautive.
4.5. Durée du match
4.5.1. Une fois le match officiel (4 manches et demi/5) aucune manche ne peut commencer après 2h30 de jeu, la manche est à finir.
4.5.2. Lorsque l’horaire ne permet pas un match de 2h30, aucune manche de pourra débuter après 1h50 (le match doit être officiel : 4 manches et demi/5).
4.5.3. Si il reste encore du temps et que le match est nul, le match continue.
4.5.4. S'il y a un écart de 10 points et plus dans le match, le match est terminé, une fois le match officiel (4.5 manches/5manches)
4.5.5. Il y a deux arbitres par match et un marqueur.
4.6. Course sur les buts
4.6.1.1. Lors d'un jeu serré au marbre, le coureur a l'obligation de glisser ou d’éviter le contact. Le joueur offensif ne peut utiliser ses mains pour tenter de faire échapper la balle à un joueur défensif. Le receveur n'a pas le droit de bloquer le marbre.
4.6.1.2. Il est interdit de tenter de spiker un joueur défensif.
4.6.1.3. Après deux retraits, si le receveur est sur les buts, il a la possibilité d'être remplacé par un coureur suppléant (le dernier retrait) pour s'habiller, afin d'éviter les pertes de temps.
4.6.1.3.1. En saison régulière, lors d’un match de 1h50, le coureur de courtoisie est obligatoire pour le receveur.
4.6.1.4. Coureur de courtoisie.
4.6.1.4.1. Un coureur blessé peut être remplacé par le dernier retrait tout en restant dans le match. Le coureur doit être réellement blessé, et pas seulement mal à l’aise sur les buts.
4.6.1.4.2. Le frappeur doit clairement annoncer le frappeur de courtoisie avant son apparition au bâton, ou s’être blessé durant le jeu.
4.6.1.4.3. Le frappeur ne pourra frapper plus qu’un simple, à l’exception d’un règlement de terrain.
4.6.1.4.4.
4.7. Sanctions
4.7.1. Si un joueur est sorti par l'arbitre du match, il aura 1 match de suspension automatiquement. À la deuxième offense il aura 3 matchs et à la troisième offense, son cas sera revu par le comité.
4.7.2. S'il y a une bataille ou des gestes agressifs, une décision sera prise par le conseil d’administration sur le statut du joueur.
4.8. Équipement
4.8.1. Seuls les bâtons de bois sont acceptés
4.8.2. Tous les joueurs d’une équipe doivent porter un uniforme identique : Pantalons, chemises ou chandails, casquette. De plus, il est strictement interdit de jouer en shorts.
4.9. Après match
4.9.1. Pas de bouteille de bière ni de drogue avant, après ou lors des matchs sous peine de suspension.
4.9.2. Un joueur sous influence de l’alcool ou de drogue ne pourra pas jouer.
4.9.3. La cigarette est interdite sur le terrain, avant, pendant et après le match.
4.9.4. Les équipes ont la responsabilité de nettoyer l’abri des joueurs et les estrades après le match.
4.10. Séries éliminatoires
4.10.1. Bris d’égalité
1. Fiche un contre l’autre 2. Différentiel un contre l’autre
3. Victoires totales dans la saison 4. Différentiel total dans la saison
5. Dernière game non nule entre les deux équipes 6. Tirage au sort.
4.10.2. Un joueur doit avoir un minimum de 15 présence au bâton, ou avoir évolué dans un minimum de 5 parties pour avoir le droit de jouer en série.
4.10.3. Un lanceur A et plus doit avoir lancé un minimum de 7 manches dans 3 matchs différents.
Un lanceur qui a été évalué B peut lancer à tout moment en séries même si il n’a pas les manches requises.
4.10.4. Un joueur n’obtenant pas le nombre de présences nécessaire pour participer aux séries ne peut voir son statut révisé par le comité que si il était régulier pour la même équipe lors de la saison précédente.
4.10.5. Format des séries (6 équipes)
Quart de finales 2 de 3 3 vs 6 4 vs 5 1 et 2 en bye
Demi finales 3 de 5 1 vs plus faible restant 2 vs 3
Finales 3 de 5
4.10.6. Format des séries (7 équipes)
Quart de finales 2 de 3 2 vs 7 2 vs 6 4 vs 5 1 en bye
Demi finales 3 de 5 1 vs plus faible restant 2 vs 3
Finales 3 de 5
4.10.7. Le comité peut voter que le 1er match d’une série peut être dans un programme double pour en accélérer le déroulement. Les autres matchs sont des matchs de 2h30
4.10.8. L’équipe locale décide du terrain où le match à lieu.*
4.10.9. Une série 2 de 3 doit se jouer à l’intérieur d’une semaine.