Amical A
Amical A

Un peu d'histoire...

La naissance de la Ligue Les Voyageurs a débutée en 1965 avec seulement 4 équipes. Aujourd'hui, la Ligue compte plus de 12 divisions différentes répartient dans la plusieurs catégories évoluant la semaine ou le dimanche soir.

Les équipes ont été crées et divisées de façon à répartir les joueurs d'égale force. Toute une progression depuis ! La Ligue de balle molle Les Voyageurs, débute ses activités à la Fête des Mères et se termine près de la Fête du Travail. Elle dispute ses parties dans le secteur Rosemont, St-Michel, Centre Sud et Tetreauville. Les parties se jouent du lundi au vendredi en plus des ligues du dimanche.

Des statistiques d'équipes ainsi qu'individuelles sont minutieusement compilées une fois par semaine. La Ligue offre de jouer une fois par semaine ou deux fois par semaine, de plus, elle offre des joutes d'une heure et demie et des joutes de deux heures.

* Pour jouer dans la ligue, il est obligatoire d'avoir 18 ans à la signature du contrat *

Amical A

1. BUTS ET OBJECTIFS DE LA LIGUE
a. S’amuser dans un esprit sportif, de détente et d’amitié, sans peur de représailles de qui que ce soit.
b. Tout joueur ou équipe ne respectant pas ce règlement sera banni du circuit sans préavis.
2. FRANCHISE ET ADHÉSION D’ÉQUIPE
a. La franchise doit être payée en entier pour le 1er avril. Tout retard peut entraîner la perte de la franchise.
b. Toute annulation de franchise entraîne des frais de service de 50.00$.
c. Pour réserver votre franchise, un dépôt de 300.00$ est requis à la signature de la franchise.
d. Aucun remboursement de la ligue sans une raison très valable et très justifiée.
e. Le signataire est entièrement responsable de tous ses joueurs et de tout montant d’argent.
f. Le Président peut annuler en tout temps toute franchise non respectée de la part d’une équipe.
g. Tout changement de signataire doit être fait par écrit et ce, approuvé par le Président.
3. LA FRANCHISE INCLUS
a. A.S.B.M., Ville de Montréal, Assurance, Président, Arbitres, Marqueurs, Coordonnateurs, Secrétaire, Balles, Statistiques, Trophées, Comptabilité, Site Internet et frais divers.
4. COMITÉ ET RÉUNION
a. Le comité est formé du Président, du Vice-Président, de l’Exécutif et d’un membre actif par équipe.
b. Le comité doit faire respecter et observer tous les règlements sans aucun préjudice.
c. Seul le Président et/ou le comité peuvent modifier certains règlements de jeu, si nécessaire.
d. Chaque Club a droit à 2 membres par réunion mais qu’à un seul vote par équipe.
e. Tout club absent d’une réunion perd son droit de vote ainsi que de parole et sera amendé de 25.00$.
f. Le Président peut se servir de son droit de veto en tout temps si nécessaire.
5. ASSURANCE A.S.B.M.
a. Seules les activités cédulées par la ligue sont couvertes par l’assurance de l’A.S.B.M.
b. L’assurance couvre les blessures infligées et non le salaire des joueurs.
c. Tout joueur ayant signé le contrat de l’A.S.B.M. est automatiquement assuré.
d. Tout incident majeur doit être signalé par écrit au Président dans les 24 heures suivant l’incident.
e. Un rapport écrit du médecin doit accompagner votre réclamation pour un remboursement.
f. Toute fausse déclaration peut entraîner l’annulation de la franchise.
6. TENTATIVE DE BLESSER
a. Toute tentative de blesser entraîne une suspension sévère et une possibilité de poursuite légale.
b. La ligue n’est pas responsable des blessures, vols ou perte d’équipements sur ou hors du terrain.
c. La Ligue n’est pas responsable de tout vandalisme de la part de tout joueur.
7. ALCOOL ET DROGUE
a. Strictement défendu de consommer ou vendre de l’alcool et drogue dans les parcs.
b. Strictement défendu de jouer sous l’influence de l’alcool ou drogue.
c. Tout club ne respectant pas ces règlements peut perdre sa franchise sans aucun remboursement et tout joueur fautif sera expulsé du terrain et suspendu sévèrement au gré du Président.
8. PROGRAMME DOUBLE
a. Strictement défendu de consommer de la boisson ou de la drogue entre un programme double.
9. LA CIGARETTE
a. Strictement défendu de fumer sur le terrain en tout temps à défaut d’expulsion et/ou d’amende.
b. Cependant, la Ligue vous permet de fumer que dans l’abri des joueurs seulement.

10. CELLULAIRE
a. Aucun cellulaire sur le terrain et dans l’abri des joueurs à défaut d’expulsion et/ou d’amende.
11. CRITIQUEUX
a. Tous les critiqueux de ligues et d’arbitres seront sujets à des sanctions très sévères et ce, tolérance zéro.
12. CÉDULES ET VACANCES
a. Aucun changement n’est permis à la cédule sans l’accord écrit du Président.
b. La ligue cessera ses activités les 2 semaines de la construction.
c. Aucune partie ne sera reprise ou cédulée durant les vacances de la Ligue.
13. CLASSEMENT ET STATISTIQUES
a. Une victoire donne 2 points et une nulle donne 1 point.
b. Si égalité priorité aux victoires, nulles, défaites, points pour et points contre dans cet ordre (selon le différentiel). Si toujours égal, la fiche entre les 2 clubs durant la saison déterminera la position.
14. BIJOUX / PROTHÈSE / PLÂTRE
a. Défendu de jouer avec montre, bracelet, chaîne et boucles d’oreilles à défaut d’expulsion.
b. Défendu de jouer avec un plâtre mais la ligue permet d’agir comme instructeur.
c. Le port d’une prothèse doit être approuvé par écrit par le Président.
d. Si possible toute prothèse doit être portée en dessous de l’uniforme.
15. EXPULSION ET SUSPENSION
a. Toute expulsion entraîne une suspension minimum automatique d’une partie.
b. La ligue peut sévir d’avantage selon la gravité des incidents.
c. Après 3 expulsions le joueur fautif est suspendu automatiquement pour le reste de la saison.
d. Tout refus de quitter le terrain après avertissement des arbitres prolongera la suspension.
e. Un joueur suspendu ne peut être sur le terrain ou dans l’abri des joueurs en aucun temps.
f. Un joueur suspendu ne peut jouer dans aucun autre circuit avant d’avoir complété sa suspension.
16. LES SPECTATEURS
a. Défendu de pratiquer près des estrades à défaut de suspension très sévères.
b. Défendu de s’argumenter en tout temps avec les spectateurs à défaut de suspension très sévère.
c. Tout joueur sur l’alignement ne peut être dans les estrades durant sa partie ou sera expulsé de la partie.
d. Tout joueur étant spectateur ne peut nuire en aucun temps au travail des arbitres et au déroulement d’une partie soit par gestes ou paroles à défaut de suspension très sévère.
17. BAGARRE / PROVOCATION / INTIMIDATION
a. Toute forme de provocation ou d’intimidation envers qui que ce soit, par geste ou parole, entraîne une expulsion de partie et une suspension très sévère envers les fautifs et l’équipe peut perdre sa franchise.
b. Toute bousculade ou bagarre entraîne l’expulsion du circuit de l’instigateur et des suspensions très sévères envers les autres joueurs impliqués et l’équipe peut perdre sa franchise.
c. Tout joueur quittant l’abri des joueurs pour participer à une bousculade ou à une bagarre sera chassé de la partie et suspendu selon la gravité des incidents.
18. LES AMENDES / CHÈQUES N.S.F.
a. Tout chèque N.S.F. entraîne des frais automatique de 50.00$ payable en argent.
b. Le signataire est entièrement responsable des amendes de ces joueurs durant la saison.
c. Toute amende doit être payée en argent avant la prochaine partie ou l’équipe ne pourra jouer.
d. Tout refus de payer l’amende entraîne l’annulation de la franchise de l’équipe.
e. Alignement 5$, Uniforme 5$, Cellulaire 5$, Partie par défaut 75$, Réunion 25$, Contrat & Photos 100$.
19. PARTIES REMISES
a. Les parties reprises seront le vendredi et le dimanche soir ou selon la disponibilité des terrains.
b. La ligue avisera les équipes 1 semaine à l’avance pour les parties reprises.
c. Tout refus de jouer entraînera la perte par défaut de ladite partie et ce, sans amende.

20. LE PROTÊT
a. N’est valide que sur un règlement mal appliqué et non sur une décision d’arbitre.
b. Doit être fait au moment même de l’infraction devant les arbitres et marqueurs.
c. Un dépôt de 100.00$ doit être remis au marqueur avant la fin de la partie.
d. Un rapport écrit doit être remis au Président dans les 24 heures suivant la partie.
e. Tout protêt est annulé si A, B, C et D n’est pas observés.
21. MAUVAISE TEMPÉRATURE ET LUMIÈRES
a. Défendu de pratiquer sur un terrain qui est annulé pour son mauvais état.
b. Vous devez vous rendre au terrain en tout temps, sauf sur appel du Président ou du marqueur.
c. La partie est bonne après 3 manches ½ si le club local égalise ou prend l’avance.
d. La partie est bonne après 4 manches complètes si le club local tire de l’arrière.
e. Dans les séries avant 4 manches complètes la partie sera reprise.
f. Dans les séries après 4 manches complètes la partie sera continuée.
g. Toutes parties annulées à cause des lumières avant 4 manches sera reprises entièrement.
h. Toutes parties annulées à cause des lumières après 4 manches sera continuées.
22. HÂTER ET RETARDER LA PARTIE OU REFUS DE JOUER
a. Tout club qui hâte ou retarde délibérément le déroulement d’une partie selon le jugement des arbitres, perdra la partie par défaut, l’équipe sera amendée de 50.00$ et l’instructeur sera suspendu pour 1 partie.
b. Tout club qui refuse de jouer ou continuer une partie perdra par défaut (50.00$) et l’instructeur sera suspendu pour 1 partie.
23. PARTIE PERDUE PAR DÉFAUT
a. Entraîne une amende de 75.00$ payable à la Ligue avant la prochaine partie ou l’équipe ne pourra jouer.
b. 50.00$ sera remis à l’équipe gagnant par défaut et 25.00$ sera remis à la Ligue.
c. Après 3 parties par défaut le club fautif est banni du circuit sans remboursement.
d. Tout club perdant par défaut dans les séries est automatiquement éliminé des séries.
e. Partie par défaut le pointage fini 7 à 0, aucune stats ne compte, sauf 1 partie jouée aux joueurs présents.
f. Perdre par défaut à cause d’une blessure ou expulsion n’entraîne pas d’amende ni d’élimination.
24. LES ARBITRES
a. La partie se joue avec 2 arbitres mais peut aussi se jouer avec 1 seul arbitre.
b. Tout membre du circuit qui nuit, bouscule, injure, frappe, intimide, harcèle, provoque ou qui ridiculise soit les arbitres, marqueurs ou autres membres du circuit, sera suspendu indéfiniment avec poursuite légale si nécessaire et l’équipe peut perdre sa franchise ou avoir à déposer un dépôt de garantie.
c. La Ligue sera très sévère envers les critiqueux d’arbitres.
25. MARQUEURS
a. Par partie 1 marqueur, si absent le club local a la responsabilité de marquer la joute.
b. Il doit aviser les arbitres des différents règlements selon la catégorie qui joue et ceci avant chaque joute.
c. Le marqueur remplace le Président en son absence et il doit faire respecter et observer les règlements sans préjudice et les équipes lui doivent respect en tout temps à défaut de suspension très sévère.
26. PRATIQUE D’AVANT PARTIE
a. Strictement défendu de pratiquer sur le terrain lorsque le préposé au terrain y travaille.
b. Le terrain appartient au club local 10 minutes avant le début de la partie.
27. DÉLAIS
a. Un délai de 10 minutes sera accordé au club n’ayant pas 8 joueurs présents au terrain.
b. Tout club ayant 8 joueurs présents n’a pas droit au délai de 10 minutes et se doit de débuter la joute.
c. La ligue peut sévir envers tout club qui abusera du délai de 10 minutes.
28. JOUEUR EN RETARD
a. Tout joueur arrivant avant la 4ième manche débutée doit en aviser le marqueur avant de jouer.
b. Tout joueur arrivant après la 4ième manche débutée ne peut jouer ou être sur le banc des joueurs.
c. Tout joueur en retard doit attendre au 3e retrait pour embarquer sur le terrain.

29. LIBÉRATION D’UN JOUEUR
a. Il est défendu de refuser toute libération d’un joueur exemplaire sans la décision du Président.
30. LA RÉ-ENTRÉE D’UN JOUEUR
a. Aucune ré-entrée d’un joueur n’est permise sur une expulsion d’un joueur.
b. Permise dans le cas d’une blessure grave approuvée du marqueur et que l’équipe n’a plus de réserviste.
31. CONTRATS DE JOUEURS
a. Âge requis pour jouer: 18 ans à la signature du contrat ou signature d’un parent.
b. La date limite pour signer des contrats est le 15 juin sans aucune exception.
c. Par équipe: 20 contrats permis incluant les instructeurs et les gérants d’équipes.
d. Défendu de signer pour 2 clubs évoluant dans la même catégorie.
e. Tout joueur doit avoir remis son contrat avec photo à la ligue avant de pouvoir jouer.
f. Tout joueur jouant sans photo remise à la ligue sera suspendu jusqu’à la remise de sa photo à la ligue.
g. Tout joueur jouant sans contrat remis à la ligue sera suspendu indéfiniment, son club perdra la partie par défaut avec une amende de 50.00$ et l’instructeur sera suspendu 1 joute.
h. Toute fausse déclaration sur le contrat entraînera l’expulsion du circuit et poursuite légale si nécessaire.
32. UNIFORME REQUIS POUR JOUER
a. La casquette n’est pas obligatoire mais si portée la palette en avant. Seule la casquette est tolérée.
b. Il est défendu de jouer en chemise à manche courte (obligatoire d’avoir un under-shirt) en dessous.
c. Strictement défendu de jouer en jeans ou shorts en tout temps, à défaut d’expulsion.
d. Ligue jouant 2 fois semaine : requis pour jouer à tous les joueurs et instructeurs sur le terrain, chandail d’équipe avec un numéro dans le dos et pantalon aux couleurs de l’équipe à défaut d’une amende de 5.00$ par joueur par partie jouée.
e. Ligue jouant 1 fois semaine et la Balle Donnée, seul le chandail d’équipe avec un numéro dans le dos est requis à défaut d’une amende de 5.00$ par joueur et par partie jouée.
f. La Ligue tolérera 1 joueur sans uniforme par partie par équipe sans amende.
33. ALIGNEMENT DE PARTIE
a. Doit être écrit en lettre carrée avec le numéro, le nom du joueur et sa position en chiffre.
b. Seuls les joueurs présents au terrain peuvent être inscrits sur l’alignement.
c. Tout joueur inscrit sur l’alignement doit être présent au début de la partie ou ne pourra pas jouer.
d. Doit être fait en 1 copie et devient officiel lorsque remis au marqueur et ne peut changer.
e. Doit être remis au marqueur 10 min avant le début de la partie ou l’équipe sera amendée de 5.00$.
34. JEU SERRÉ ET CONTACT
a. Le receveur ne doit jamais bloquer le marbre ou le coureur sera déclaré sauf automatiquement.
b. Tout contact volontaire du coureur envers le receveur le retirera automatiquement.
c. Tout contact volontaire entraîne une expulsion de partie et une suspension au gré du Président.
35. FRAPPEUR DÉSIGNÉ
a. Le frappeur désigné peut être utilisé à 9 ou 10 joueurs en défensive.
b. Si utilisé, doit être désigné en début de partie à la place du joueur désiré et ce, pour toute la partie.
c. Toute partie jouée avec un F.D. et qu’il y a expulsion ou blessure et que l’équipe n’a pas de réserviste, le F.D. remplacera en défensive le joueur blessé ou expulsé. Le joueur qui ne frappait pas, frappera à la place du joueur blessé ou expulsé.
36. JOUEURS REQUIS POUR JOUER
a. Un minimum de 9 joueurs est requis mais la ligue et l’A.S.B.M. permettent de jouer à 8 joueurs.
b. Toute joute jouée à 9, 10 ou 11 joueurs sans frappeur désigné et qu’il y a blessure et que l’équipe n’a pas de réserviste, la partie continuera sans retrait automatique.
c. Toute joute jouée à 9, 10 ou 11 joueurs sans frappeur désigné et qu’il y a expulsion et que l’équipe n’a pas de réserviste, la partie continuera avec un retrait automatique rendu au joueur expulsé.

37. ÉLIGIBLE AUX SÉRIES
a. Ligue jouant 2 fois sem, un joueur doit avoir un minimum de 20 AB ou 4 PJ en défensive, sans exception.
b. Ligue jouant 1 fois sem, un joueur doit avoir un minimum de 10 AB ou 2 PJ en défensive, sans exception.
c. Ligue jouant 2 fois sem, un lanceur doit avoir un minimum de 20 manches lancées, sans exception.
d. Ligue jouant 1 fois semaine, un lanceur doit avoir un minimum de 10 manches lancées, sans exception.
e. La Ligue ne peut en aucun temps rajouter des apparitions au bâton, des manches lancées ou des parties jouées à aucun joueur dans le but de leur donner droit aux séries.
f. Pour jouer dans les séries, il est obligatoire d’avoir 2 lanceurs éligibles.
38. ÉLIGIBLE AUX TROPHÉES
a. Ligue jouant 2 fois semaine, joueur ayant un minimum de 45 AB et lanceurs 45 ML, sans exception.
b. Ligue jouant 1 fois semaine, un joueur minimum 25 AB et un lanceur 25 ML, sans exception.
39. LES TROPHÉES
1. Champion de saison
2. Champion des séries
3. Champion frappeur
4. Lanceur meilleur moyenne
5. Gérant de l’année
40. LES SÉRIES
a. Les séries sont des 2 de 3 ou double élimination ou tournoi à la ronde selon le choix de la division.
b. La différence de points est appliquée dans les séries (sauf tournoi à la ronde).
41. LES LANCEURS POUR TOUTES LES CATÉGORIES
a. Défendu de porter des poignets blancs ou chandail à manche longue blanche.
b. Tout lanceur désirant lancer dans 2 catégories doit avoir reçu l’autorisation écrite du Président.
c. Le Président a le pouvoir de refuser tout lanceur trop fort pour une catégorie.
d. À la b-molle il peut faire 1 pas arrière mais à la b-donnée il doit lancer directement sans pas arrière.
43. DURÉE D’UNE PARTIE
a. Partie est de 7 manches si jouée en 90 min pour une partie de 1h30 ou 120 min pour une partie de 2h.
b. Aucune manche ne débute avec 10 minutes et moins à faire à la partie.
c. En cas d’égalité l’arbitre jugera si le temps permet de débuter une manche jusqu’à épuisement du temps.
d. Toute partie jouée en 90 ou 120 minutes mais avec moins de 3 manches ½, sera considérée bonne.
44. FEINTE ILLÉGALE
a. Soit par geste ou parole entraîne une expulsion de partie mais sans suspension.
45. FRAPPEUR ATTEINT
a. Un frappeur atteint d’un lancer se rendra au 1er but que sur décision de l’arbitre.
46. FRAPPEUR D’ATTENTE
a. Il doit toujours être dans le cercle d’attente ou l’arbitre accordera 1 prise automatique au frappeur.
47. INFLUENCER LE FRAPPEUR
a. Défendu d’influencer le frappeur soit par geste ou parole à défaut d’expulsion.
48. UNE 3IÈME PRISE ÉCHAPPÉE
a. Sur une 3ième prise échappée, le frappeur peut courir si le 1er but est libre ou occupé avec 2 retraits.
49. VOL DE BUT ET MARBRE
a. Le vol de but et marbre se fait quand la balle quitte la main du lanceur.
b. Avec une différence de 8 points, aucun vol n’est permis, sinon le coureur est retiré automatiquement.
50. COUP RETENU (BUNT)
a. Aucun bunt n’est permis avec une différence de 8 pts, sinon le frappeur est retiré automatiquement.

51. DIFFÉRENCE DE POINTS
a. À la b-molle, différence de 12 pts après 4 manches ½ et b-donnée 15 pts (partie terminée).
b. Ces règlements s’appliquent aussi dans les séries 2 / 3 et style tournoi mais pas pour tournoi à la ronde.
52. CASQUE PROTECTEUR
a. Le casque à 2 oreilles obligatoire aux coureurs, frappeur et frappeur d’attente à la b-molle et b-donnée.
53. BUT SUR BALLE INTENTIONNEL
a. À la balle molle et à la balle donnée, le frappeur se rend directement au 1er but.
54. ÉQUIPEMENT DE RECEVEUR
a. Le casque dur sans oreille n’est pas obligatoire au receveur pour jouer mais très recommandé.
b. Le masque de receveur avec bavette est obligatoire au receveur pour jouer.
c. Le plastron et jambières ne sont pas obligatoires mais très recommandés par la ligue.
d. Le receveur peut être remplacé au 2e but avec 2 retraits par le dernier retrait au bâton.
55. SOULIER À CRAMPONS
a. Les crampons de fer ou métal sont strictement défendus dans la ligue à défaut d’expulsion.
56. GANTS 1ER BUT ET RECEVEUR
a. Les mitaines de receveur et de 1er but serviront qu’à ces deux positions seulement.
57. ABRI DES JOUEURS
a. Le club receveur est toujours placé du côté du 3ième but.
b. Seul les joueurs et instructeurs sur l’alignement y ont droit (pas d’enfant, ni spectateur).
58. POINTAGE FINAL
a. Le pointage final est celui de la dernière manche complétée, sauf si le club local égalise ou prend l’avance il n’a pas a terminé la manche, comme si c’était la 7ième manche.
59. BACK STOP (GRILLAGE)
a. Défendu aux joueurs d’être derrière le back stop durant une partie pour éviter tout argument.
60. LES BALLES
a. La Ligue fournie 3 balles neuves par partie à la balle molle et 2 balles neuves à la balle donnée.
b. Chaque club receveur garde les balles après la partie (les demander aux arbitres).
61. DOUBLE BUTS
a. L’intérieur appartient à la défensive et l’extérieur à l’offensive.
62. COUREUR SUPPLÉANT
a. Tout coureur qui se blesse en se rendant sur les buts peut être remplacé par le dernier retrait au bâton.
b. Dans tout autre cas, l’équipe devra avoir en sa possession l’autorisation écrite du Président, comme quoi le joueur ne peut courir et il pourra être remplacé par le dernier retrait au bâton.
c. Si le coureur n’a pas l’autorisation écrite du Président et que celui-ci est remplacé par un autre coureur, le joueur remplacé sera retiré de la partie.
d. Cependant, si les 2 gérants d’équipes s’entendent avant le début de la partie, la Ligue est d’accord.
63. BÂTONS ILLÉGAUX
a. La liste des bâtons illégaux est sur le site, chaque gérant d’équipe doit aviser tous ses joueurs.
b. La procédure à suivre durant une partie est de demander la légalité du bâton à l’arbitre après que le joueur est frappé avec. Si celui-ci est fautif, le frappeur sera retiré et expulsé de la partie et le bâton sera retiré de la partie et remis au marqueur.
c. Tout bâton modifié ou dont le nom ou la marque n’est pas lisible, celui-ci sera retiré de la partie (seulement sur un appel d’équipe ou sur le jugement de l’arbitre).

64. RÈGLEMENTS SPÉCIAUX DES CATÉGORIES
Balle Molle
Moyen
a) joue à 9 joueurs défensif et 10 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 9 joueurs défensif avec frappeur désigné si désiré
Maison A
a) joue à 9 joueurs défensif et 10 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 9 joueurs défensif avec frappeur désigné si désiré
Maison B
a) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
b) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Amical
a) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
b) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Maison Lundi
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
Maison Mercredi
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
Amical Mercredi
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
c) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Amical Jeudi
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
c) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Maison Dimanche
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
c) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Amical Dimanche
a) joue à 10 joueurs défensif et 11 frappeurs dont la rotation est permise en défensive ou
b) joue à 10 joueurs défensif et 10 frappeurs et frappeur désigné si désiré
c) avec 5 points par manche dont la 5e, 6e et 7e manche sont ouvertes
Balle Donnée
Maison Mixte
a) joue à 11 joueurs défensif ou offensif aucun frappeur désigné et 2 femmes obligatoires
b) avec 5 points par manche dont la 6e et 7e manche sont ouvertes
Maison Homme
a) joue à 11 joueurs défensif ou offensif aucun frappeur désigné
b) avec 5 points par manche dont la 6e et 7e manche sont ouvertes
Amical Homme
a) joue à 11 joueurs défensif ou offensif aucun frappeur désigné
b) Avec 5 points par manche dont la 6e et 7e manche sont ouvertes
Avocats A et B
a) joue à 11 joueurs défensif ou offensif aucun frappeur désigné et 1 femme obligatoire
b) Avec 5 points par manche dont la 6e et 7e manche sont ouvertes
Les Médias
a) joue à 11 joueurs défensif ou offensif aucun frappeur désigné et 1 femme obligatoire
b) Avec 5 points par manche dont la 6e et 7e manche sont ouvertes
c) Les femmes ont droit au coup retenu (BUNT)