8. Règlements de jeu Midget
8.00 DURÉE DES PARTIES
(8.00a) Sept (7) manches maximum. La septième manche ou toute manche qui débute cent trente-cinq
(135) minutes après le début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La
partie est terminée après cette manche. Aucune manche ne débutera après cent cinquante (150) minutes
de l’heure cédulée.
8.01 PARTIE RÉGLEMENTAIRE
(8.01a) Durant la saison, les parties ne sont pas à finir. En cas de pluie, un minimum de quatre manches et
demie (4 ½) quand l’équipe receveuse est en avance ou de cinq (5) manches quand l’équipe visiteuse est
en avance est obligatoire pour qu’une partie soit valide. Si la limite de temps est atteinte, la partie sera
valide, peut importe le nombre de manches jouées. Possibilité de partie nulle.
8.02 MAXIMUM DE POINTS PAR MANCHE
(8.02a) Pour toutes les demi manches, cinq (5) points comptés mettront fin à la demi manche ou trois (3)
retraits.
(8.02b) La manche ouverte (s’il y a lieu) est sans limite de points.
8.03 DIFFÉRENCE DE POINTAGE
(8.03a) Si une différence de dix (10) points existe entre les deux (2) équipes et que la partie est
réglementaire, la partie cessera. Après quatre manches et demie (4 ½) quand l’équipe receveuse est en
avance ou de cinq (5) manches quand l’équipe visiteuse est en avance.
8.04 LANCEUR
(8.04a) VISITES
Un entraîneur qui rend visite à un lanceur pour la deuxième fois dans la même manche doit changer ce
lanceur, lequel peut jouer à une autre position, sauf à la position de receveur.
(8.04b) QUITTER LE MONTICULE
Un lanceur qui quitte le monticule pour évoluer à une autre position, ne peut revenir dans cette partie à
titre de lanceur.
(8.04c) BUTS SUR BALLES INTENTIONNELS
Les buts sur balles intentionnels sont comptabilisés au nombre des lancers.
(8.04d) RESTRICTIONS
Un joueur ayant occupé la position de lanceur ne peut évoluer à la position de receveur au cours
de la partie.
Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.
Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.
Le lanceur ne peut pas évoluer dans plus d'une partie, dans la même journée.
(8.04e) NOMBRE DE MANCHES / LANCERS PAR PARTIE
Dans une partie, les lanceurs ne peuvent lancer plus de quatre (4) manches consécutives ou un maximum
de soixante-cinq (65) lancers, selon la première éventualité atteinte. Si le lanceur dépasse cinquante (50)
lancers, il doit recevoir une (1) journée de repos.
Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de soixante-cinq (65) lancers face à un frappeur, il peut terminer sa
présence et doit être remplacé suite à ce frappeur.
(8.04f) L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être
appliquées en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :
Première infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu
pour une (1) partie cédulée et jouée.
Deuxième infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu
pour trois (3) parties cédulées et jouées.
Troisième infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu
indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de la ligue.
8.05 ÉQUITÉ DE JEU
(8.05a) Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi manche défensive au banc tant et aussi
longtemps que tous les autres joueurs n’y auront été.