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8. Règlements de jeu Midget


8.00 DURÉE DES PARTIES

(8.00a) Sept (7) manches maximum. La septième manche ou toute manche qui débute cent trente-cinq

(135) minutes après le début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La

partie est terminée après cette manche. Aucune manche ne débutera après cent cinquante (150) minutes

de l’heure cédulée.

 

8.01 PARTIE RÉGLEMENTAIRE

(8.01a) Durant la saison, les parties ne sont pas à finir. En cas de pluie, un minimum de quatre manches et

demie (4 ½) quand l’équipe receveuse est en avance ou de cinq (5) manches quand l’équipe visiteuse est

en avance est obligatoire pour qu’une partie soit valide. Si la limite de temps est atteinte, la partie sera

valide, peut importe le nombre de manches jouées. Possibilité de partie nulle.

 

8.02 MAXIMUM DE POINTS PAR MANCHE

(8.02a) Pour toutes les demi manches, cinq (5) points comptés mettront fin à la demi manche ou trois (3)

retraits.

(8.02b) La manche ouverte (s’il y a lieu) est sans limite de points.

 

8.03 DIFFÉRENCE DE POINTAGE

(8.03a) Si une différence de dix (10) points existe entre les deux (2) équipes et que la partie est

réglementaire, la partie cessera. Après quatre manches et demie (4 ½) quand l’équipe receveuse est en

avance ou de cinq (5) manches quand l’équipe visiteuse est en avance.

 

8.04 LANCEUR

(8.04a) VISITES

Un entraîneur qui rend visite à un lanceur pour la deuxième fois dans la même manche doit changer ce

lanceur, lequel peut jouer à une autre position, sauf à la position de receveur.

(8.04b) QUITTER LE MONTICULE

Un lanceur qui quitte le monticule pour évoluer à une autre position, ne peut revenir dans cette partie à

titre de lanceur.

(8.04c) BUTS SUR BALLES INTENTIONNELS

Les buts sur balles intentionnels sont comptabilisés au nombre des lancers.

(8.04d) RESTRICTIONS

Un joueur ayant occupé la position de lanceur ne peut évoluer à la position de receveur au cours

de la partie.

Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.

Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.

Le lanceur ne peut pas évoluer dans plus d'une partie, dans la même journée.

(8.04e) NOMBRE DE MANCHES / LANCERS PAR PARTIE

Dans une partie, les lanceurs ne peuvent lancer plus de quatre (4) manches consécutives ou un maximum

de soixante-cinq (65) lancers, selon la première éventualité atteinte. Si le lanceur dépasse cinquante (50)

lancers, il doit recevoir une (1) journée de repos.

Lorsqu’un lanceur atteint le maximum de soixante-cinq (65) lancers face à un frappeur, il peut terminer sa

présence et doit être remplacé suite à ce frappeur.

(8.04f) L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être

appliquées en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :

Première infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu

pour une (1) partie cédulée et jouée.

Deuxième infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu

pour trois (3) parties cédulées et jouées.

Troisième infraction : L’équipe se voit attribuer une (1) défaite; L’entraîneur chef est suspendu

indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de la ligue.

 

8.05 ÉQUITÉ DE JEU

(8.05a) Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi manche défensive au banc tant et aussi

longtemps que tous les autres joueurs n’y auront été.