Ligue de balle donnée les bons riverains
Ligue de balle donnée les bons riverains

 

Ligue de balle donnée 6/12  pour le plaisir et l`amour de la balle.

Parc du Ruisseau 10 Rue Bella Vista, Saint-Basile-le-Grand, QC J3N 1M1.

Mardi soir 19:00 et 20:15

 

Ligue de balle donnée les bons riverains

 

RÈGLEMENT DE LA LIGUE DE BALLE DONNÉE DES BONS RIVERAINS

 

1       Buts et objectifs de la ligue 2019.

 

a)       S'amuser dans un esprit sportif, de détente et d’amitié;

 

b)      Tout joueur ne respectant pas ce règlement peut se voir banni de la ligue;

 

c)       Tout commentaire jugé inapproprié sur le site Facebook de la ligue de balle donnée les bons riverains, le joueur pourrait aussi être banni de la ligue.

 

2       Les parties vont débuter à 19:00 et 20:15.

 

3       Chaque équipe doit remettre son alignement 15 minutes avant le début de la partie.

 

a)       Si un joueur est en retard, le capitaine doit le mettre dernier frappeur et si  ses a son tour d’aller au bâton et qu’il n’est pas arrivé alors le joueur ne pourras pas jouer;

 

b)      Si un joueur arrive après la 3ème manche, il est trop tard. Il doit absolument y avoir un changement donc une réentrée et doit être sur le line up du début de la partie.

 

4       Les équipes ont droit à 7 circuits par parties, tous les circuits suivants sont des retraits automatiques. Un circuit intérieur n'est pas considéré comme un circuit.

 

5       Tout le monde doit courir les buts.

 

a)       Advenant qu’un joueur ne puisse courir plus qu’un but à cause d’une blessure, il doit aviser l’arbitre et son capitaine dès le début de la partie. Il se doit absolument arrêter au premier but;

 

b)      C’est le dernier retrait qui doit courir à la place du joueur blessé;

 

c)       Si le joueur est blessé pendant la partie, il est permis de jouer à titre de receveur ou il est permis de rester sur le banc.

 

6       But sur balle

 

a)  Quatre "balles" consécutives envoient le frappeur au 2ème but. (Exemple : si un frappeur à pour compte 4 balles de suite ou un but sur balle intentionnel);

 

b)  Quatre "balles" non consécutives envoient le frappeur au 1er but. (Exemple : si un frappeur à pour compte de 3 balles et une prise et qu’il a une 4ème balle, il doit se diriger au 1er but);

 

c)   Si un coureur est au 2ème coussin selon la clause a) du point 6, il se dirige au 3ème but et non au marbre. (Exemple : avance seulement d’un but).

 

      7       La partie devient officielle après 4 manches complétées, s’il y a de la pluie.

 

8       Seuls les capitaines d'équipe auront le droit de discuter avec les arbitres.

 

9       Un joueur expulsé d'une partie est aussi suspendu pour la prochaine partie. Une deuxième offense sera trois parties et une discussion avec le comité. Un joueur peut être expulsé pour les raisons suivantes:

 

-        Langage abusif;

 

-        Retarder la partie;

 

-        Lancer son bâton ou une autre pièce d'équipement;

 

 -       Conduite ou geste antisportif ou en état d'ébriété;

 

      -        Collision jugée volontaire, etc;

 

      -        Qui feint de recevoir la balle.

 

     10     Aucune boisson alcoolisée ne sera tolérée sur le banc des joueurs. Un joueur jugé en état d'ébriété ne pourra prendre part à la partie et devra se retirer du terrain.

 

11     Les parties sont de 7 manches complètes.

 

12     Si l'arbitre n'est pas certain de comprendre un règlement, il pourra consulter un dirigeant de la ligue.

 

13     Les dirigeants de la ligue prendront une décision finale et sans appel sur tous les imprévus ou les litiges qui pourraient survenir. Les dirigeants se réservent le droit d’adapter et de modifier certains règlements au besoin. (Ex: nous pouvons débuter les parties avec une balle et une prise si nécessaire, et prolongation 1 joueur au 2ème but, avec 1 retrait).

 

14     Le coup retenu est défendu, mais le demi-élan est accepté.

 

15     Lorsque la balle est lancée de façon illégale et que le frappeur s'élance, le lancer est considéré légal. Cependant si le frappeur la laisse passer, elle devient une balle, peu importe si elle touche au tapis ou non.

 

16     Au contact de la balle, si le frappeur touche au tapis, il est retiré.

 

17     Après 2 prises, la fausse balle est considérée comme une 3ème prise.

 

18     Le vol de but est interdit.

 

19     Le coureur ne peut quitter son but seulement lorsque le frappeur a fait contact avec la balle. S'il quitte son but sans qu'il y ait eu contact, il est retiré.

 

20     Le TAG, lorsque la balle est frappée et attrapée sans toucher le sol, les coureurs du 1er et 2ème et 3ème but peuvent courir à leur convenance. Donc le TAG est permis partout.

 

21     Lorsqu'un coureur se dirige vers le marbre, il doit traverser la ligne blanche tracée à la hauteur du tapis. Il ne doit en aucun cas toucher au tapis. Sans quoi, il est retiré automatiquement.

 

22     Il est interdit de glisser au marbre.

 

23     Une ligne blanche (non-retour) est tracée entre le 3ème but et le marbre si le coureur franchit cette ligne, il est obligé d'aller au marbre. Il ne peut plus revenir au 3ème but sinon, il est retiré.

 

24     Il y a un maximum de 5 points par manche sauf la dernière manche qui est ouverte.

 

25     Le lanceur a droit à 5 lancers de pratique au début de la première manche et pour les manches suivantes 3 lancers de pratique seront permis.

 

26     Le LANCEUR doit absolument avoir un pied entre les deux lignes blanches lors de son lancer tout en RESPECTANT un ARC de 6 pieds à 12 pieds.

 

27     Réunion des capitaines et du comité après la quatrième semaine, pour s’assurer du bon fonctionnement de la ligue et des règlements.

 

28     Les bâtons Ultra 1, Ultra 2, Jack D, Easton Synergy première édition (le jaune) et Easton Ghost (le blanc) sont barrés tous les autres sont légales.

 

29     Chandails d’équipe OBLIGATOIRE sinon, vous ne jouez pas.

 

30     La balle frappée dans le champ et qui passe en dessous la clôture le joueur de champs doit lever la main et attendre après arbitre pour aller chercher la balle. Le frappeur va récolter un double.

 

31     Le receveur en tout temps doit toucher au tapis pour faire le retrait et non aux coureurs.

 

32     Une balle sera considérée prise si elle touche au tapis et si elle ne touche pas au tapis c’est une balle.

 

33     Les buts vont être à 65 pieds.

 

34     Advenant que les parties soient cancellées à cause de la mauvaise température veuillez-vous référer au site Facebook de la ligue Balle donnée bons riverains.

 

35    11 joueurs en défensives, vous pouvez frapper à 13 et faire l’alternance en défensive. S’il y a plus de 11 joueurs dans l’alignement, les capitaines vont devoirs faires des réentrées et un joueur ne peut passer plus que 2 manches sur le banc.

 

36     Un minimum de 9 joueurs sur le terrain. Cependant, le capitaine peut prendre des réservistes   comme bon lui semble. Attention : les joueurs réservistes devront être mis à la fin de l’alignement.

 

                a)  Le choix de réservistes devra se faire de la façon suivante, vous appelez le responsable des           réservistes Serge Landerman au 514-730-4157 pour lui faire part de votre demande de réserviste au plus vite.

 

          Un joueur absent avec la cote de 16 (+), le capitaine peut demander un joueur de cote de 16 (+) ou 16 (-)

 

          Un joueur absent avec la cote de 15 en descendant, le capitaine peut demander un joueur de cote 15 en descendant

 

  b)    Advenant qu’une équipe lui manque des joueurs pour être 11 joueurs, il pourra demander à un membre du comité de prendre un joueur de la ligue qui est dans le parc.

 

 

37       2 balles neuves par partie

 

a)       Une balle neuve à la 1re manche pour l’équipe visiteur et une autre à la 4ème manche et demie pour l’équipe receveur.

 

              b)      Les équipes ont la responsabilité d’aller chercher les balles qui seront sorties du terrain par un membre de leur équipe. (ex : fausse balle, circuit, etc.)

 

      38       Masque obligatoire pour la position du lanceur

 

39       Le lancer rapide (kick pitch) est interdit et le lanceur recevra un avertissement de l’arbitre et au deuxième avertissement, il se verra retirer du monticule.

 

 

40       Mauvais lancer si une balle est lancée par un joueur d’avant-champ par un joueur d’entre-champ du sable et qu’elle quitte le terrain (banc des joueurs ou hors du terrain), les coureurs avancent au but suivant (ex : entre 2 et 3 va ver le 3e but). Si le mauvais lancer se fait par un joueur qui est sur le gazon, le coureur aura un but de plus. Dans l’exemple précédent, il pourrait se rendre au marbre.

 

41       Fausses balles/receveur

 

a)    Quand le joueur frappe une fausse balle, attraper par le receveur, le joueur est retiré, peu importe la hauteur.

 

     42     Si un joueur en défensive lance son gant afin d’arrêter ou de bloquer la balle, le frappeur se verra octroyer un triple.