Balle molle Mixte M.D.R.S.R
Balle molle Mixte M.D.R.S.R
Balle molle Mixte M.D.R.S.R

 

1.    Les joueurs se présentent au moins 30 minutes avant la partie.
2.    Tout joueur doit être âgé d'au moins 18 ans.
3.    Aucun vol de but n'est permis.
4.    Un délai de 15 minutes est accordé à l’équipes qui n’a pas ses 8 joueurs respectifs sur le terrain.
5.    Le coureur doit garder contact avec le coussin en tout temps, jusqu’à ce qu’il y ait eu contact de la balle avec le bâton. Dans le cas contraire, il pourrait y avoir retrait si l’arbitre le voit.
6.    Le coup retenu est illégal et entraîne un retrait automatique.
7.    Aucun joueur ne touche le marbre. Le joueur passe derrière la ligne du marbre en tout temps. Si un joueur touche le marbre, c'est un retrait automatique.
8.    Aucun protêt ne peut être déposé.
9.    Les parties ont une durée de 7 manches ou d’une heure 30 min.  Aucune manche ne peut débuter après l’heure fixée. Une manche qui a débutée avant ce délai doit par contre se terminer peu importe l’heure. La dernière manche est ouverte.
  
1.    Le joueur a le droit te taguer tous les buts sauf le marbre.
2.    Un  joueur  peut  glisser sur  les buts  sauf au marbre.
12. Le roover doit en tout temps être sur le gazon avant la balle frapper.
13. Un circuit par manche. Le 2e dans la même manche est un retrait automatique.
14 .Tous les joueurs peuvent aller au bâton si plus de 10 joueurs une rotation en défensive est exigé.
15. Interdiction de traverser la ligne des buts avant le contact de la balle lorsqu’une femme est au bâton (sinon coup sur automatique)
16. L’ordre des frappeurs ne peut changer durant la partie.
17. L’ordre des positions défensivespeut changer en tout temps.
18. Un joueur blessé peut se faire remplacer au premier but par le dernier retrait. (Fille par fille et garçon par Garçon).
19. Une Équipe a le droit a 3 changements de coureur par partie et doit être remplacer par le meme sexe peut importe sur quel but blesser ou non.
19. Chandelle intérieure (infield fly ) est appliquée dans la situation de jeu qui le demande. (art. 1-49).
 
20. Un maximum de 5 points par manches est permis à chaque équipe dans une manche. seulement la dernière manche est ouverte.
21. Si une partie est annulée à cause du temps ou du terrain, cette partie pourrait être reprise selon les disponibiliter du terrain, votre capitaine sera aviser.
22. Le règlement de la feinte illégale (obstruction) sur les buts   sera mis en application   très   sévèrement. (Reg.8 art 7b3)
23. Tout frappeur-coureur qui entrera en contact avec force sur un joueur défensif, dans le but de lui faire échapper la balle , sera déclaré retiré et en plus, si le contact est considéré comme flagrant , le joueur sera expulsé de la partie. (Reg.8 sec.9q)
24. Une ligne   de Non-retour sera appliquer en tout   temps entre le 3 ieme but et le marbre.
25. Il doit toujours y avoir un joueur dans le cercle d’attente l’orsque il y a un frappeur au marbre.
26. Le remboursement est applicable sous forme de crédit pour l’année suivante.
27. Le temps alloué pour une partie est de 1 heure 30.
 
28.Un frappeur atteint d’un lancer par le lanceur ne prend pas son but obligatoirement, l’arbitre prendra la décision final.(Règ.8.sec1f)
29.  Le port de l’uniforme (Chandail) est obligatoire.
30.  Le port du masque pour le lanceur est obligatoire.
31. le port du casque de frappeur est laisser a la discretion des joueurs et est fournie dans chaque sac d’équipe.
32. Les souliers à crampon de plastique sont fortement suggérer   pour une question de sécurité. Aucun crampon en métal  (Règlement de baseball Québec).
Équipe
33. Chaque équipe doit avoir un minimun de 4 femmes et 6 hommes
34. Si une équipe lui manque 1 femme retrait automatique au 10 ième frappeur.
35. Une équipe peut contenir 12 joueurs inscrits dans une saison
36. Un minimum de 8 joueur est requis pour débuter une partie et il ne peut y avoir plus de 10 joueurs sur le terrain.
37. Tout joueur qui prévoit être absent pour une partie doit aviser son responsable d’équipe.

 38. Tous les équipements et les uniformes doivent êtres remis au responsable d’équipe à la fin de la saison. Toute personne qui perd les choses appartenant à la ligue doit les rembourser.

39. Tous les joueurs des équipes seront coter pour les hommes deux joueurs de (1) Deux joueurs de (2) et deux joueurs de (3) et pour les filles mêmes chose. deux joueuses de (1) et deux joueuses de (2)  
*** (1) étant le meilleur).
Lanceur
40. Le lanceur n’a pas le droit de faire tourner la balle
41. La balle du lanceur doit toujours être a la vue du frappeur
42. Le lanceur doit laisser la chance au frappeur de frapper la
balle (plus ou moins). à la discrétion des capitaines.
44. 4 balles de suite et le frappeur prend automatiquement le
 2 ième but.
45. Il y a cercle de lanceur. Tout jeux (action sur les buts) doit être terminé lorsque la balle est dans le cercle du lanceur et qu’un joueur est en possession de la balle.

 Egalité après 7 manches

46. S’il y a égalité le capitaine de chaque équipe désigne 2 frappeurs et le dernier frappeur de la manche supplémentaire sera coureur au 2e but. L’équipe qui fera le plus de points ou qui sera rendue le plus loin gagne la partie.
Réserviste
47. Un réserviste non inscrit dans la ligue paie $ 5.00 pour sa partie et $ 3.00 s’il à payé sa saison régulière pour remplacer dans une autre équipe.
48. Une équipe ne doit pas avoir  plus de 4 réservistes sinon il perd la partie automatiquement. Cette partie sera jouée à la discrétion des équipes.
49. Vous devrez remplacer le réserviste par la même cote que le joueur absent, ou inférieur a votre discrétion.
50. Tous  les  joueurs  des  équipes  seront  coter  pour  les hommes deux  joueurs  de  (1)  Deux  joueurs  de  (2) et deux joueurs  de  (3) et  pour  les  filles  mêmes chose. deux joueuses de (1) et deux joueuses de (2)  
***  (1) étant le meilleur).

 


 
 
 
AUCUN ACTE DE VIOLENCE PHYSIQUE OU VERBALE NE SERA TOLÉRÉ SOUS PEINE DE SE VOIR EXPULSÉ DE LA LIGUE. (sans remboursement)
 
TOUJOURS GARDER EN MÉMOIRE QUE NOTRE LIGUE EST UNE LIGUE AMICALE DANS LE SEUL BUT DE NOUS DIVERTIR ET DE S’AMUSER.