Les participants doivent porter l’équipement suivant :
Un gant (à l’exception du receveur et du joueur au premier but qui peuvent porter une mitaine)
Un casque protecteur est obligatoire pour les frappeurs et les coureurs sur les buts.
Un joueur défensif ne peut porter un casque protecteur, sauf pour raison médicale.
Pour toute joute disputée sur le territoire de l’ASBM, le casque doit protéger les deux oreilles.
Des souliers dont les crampons ne doivent pas dépasser la semelle ou le talon de plus de ¾ de pouce.
Seuls les crampons de plastique ou de caoutchouc sont autorisés sur les terrains de l’ASMB. Les crampons de métal ou amovibles sont interdits.
Équipement du receveur :
Un ensemble casque, masque et protège-gorge;
Un plastron ou bavette;
Un support athlétique (coquille rigide préférable);
Des jambières.
Le receveur ou le joueur agissant comme receveur doit porter l’équipement de receveur lors des lancers de pratique.
PLAINTES
Toute plainte concernant les officiels, les responsables d’équipe, les joueurs, etc., devra être faite par écrit dans les 48 heures ouvrables suivant la partie en remplissant le formulaire disponible auprès des responsables d’équipe.
CIVILITÉ
Il est interdit à tout joueur, instructeur, arbitre, officiel ou responsable d’équipe de se présenter sur un terrain avec les facultés affaiblies par l’alcool ou la drogue, d’en avoir en sa possession ou d’en consommer sur le terrain de jeu sous peine de suspension du permis et/ou refus d’accès au terrain.
Il est obligatoire d’être convenablement vêtu : il est interdit de jouer le torse nu, en camisole ou en portant des sandales.
1. Tout joueur laissant tomber son gant, provocant ou incitant la bagarre sera suspendu automatiquement pour 5 parties.
2. Un joueur expulsé par l’arbitre est automatiquement suspendu pour la partie suivante.
(sauf pour le règlement #5).
3. Des sanctions seront imposés à tout joueurs manquant de respect à un membre de la direction de la ligue ( président-vice-président-remplaçant-marqueur-propriétaire-gérant). Si nécessaire un meeting sera décrété avec tous les propriétaires (ou leurs représentants) pour discuter des évènements et si le vice président ou son remplaçant le juge nécessaire, un vote secret sera pris pour déterminer si une sanction est applicable et la durée de celle-ci. Lors de ce vote, les équipes impliquées n’auront pas le droit de vote. En cas d’égalité lors du vote, le vice-président ou son remplaçant tranchera le vote selon la mentalité de la ligue.
4. Sanctions appliquées en cas de problème disciplinaire allant à l’encontre de l’esprit de la ligue :1ère offense : avertissement par le responsable d’équipe — 2e offense : selon gravité : suspension pour minimum 3 parties, expulsion de la ligue ou toute autre sanction jugée appropriée.
5. Tout lancer du casque ou de bâton entrainera une suspension pour la première offense d’une partie, pour la deuxième offense de 3 parties. (Suspension totale tel que soit la décision de l’arbitre).
VIOLENCE ENVERS UN ARBITRE
Une attaque physique contre un arbitre (sur ou hors terrain) avec ou sans blessure pourrait donner lieu à une plainte logée au service de la police municipale. De plus des procédures judiciaires pourront être intentées par l’officiel.
Infraction mineure :
Première infraction : suspension pour le reste de la partie plus 1 partie;
Deuxième infraction : suspension pour le reste de la partie plus 3 parties;
Troisième infraction : suspension indéfinie; cas référé à l’ASBM
Paroles ou gestes injurieux envers un arbitre :
Première infraction : suspension pour le reste de la partie plus 5 parties minimum. Cette suspension devra être complétée et ce durant la saison suivante s’il y a lieu; cas référé à l’ASBM.
Menaces physiques envers un arbitre sur ou hors terrain :
Première infraction : suspension pour le reste de la partie plus 10 parties minimum. Cette suspension devra être complétée et ce durant la saison suivante s’il y a lieu; cas référé automatiquement à l’ASBM.
Bousculade avec un arbitre sur ou hors terrain :
Toute infraction : Suspension indéfinie plus cas référé automatiquement au comité de discipline plus plainte au service de police (possibilité de procédures judiciaires), cas référé automatiquement à l’ASBM.
RÈGLEMENTS GÉNÉRAL DE LA LIGUE
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Tout nouveau joueur devra avoir atteint l’âge minimum de 35 ans dans l’année courante pour être admissible sans restriction (exception au lanceur).
1. Un joueur ayant entre 30 à 35 ans sera accepté dans la ligue à la condition qu’il ne soit pas un joueur dominant. Veuillez aviser les responsable de la ligue de la présence d’un tel joueur dans votre alignement. Une réunion pourra être demandé pour évaluer le joueur si nécessaire.
2. La balle utilisé pour la saison 2011 sera la 125L
3. Un joueur endetté envers son équipe doit acquitter sa dette en plus de payer d’avance la prochaine saison avant de pouvoir rejouer ou être repêché par une autre équipe.
4. Création d’une liste de remplaçants ainsi que leurs positions sera disponible au marqueur. Chaque équipe devra remettre les coordonnées de leurs réservistes au marqueur.
5. La direction de la ligue se réserve le droit d’évaluer tout lanceur. Si ce dernier s’avère d’un calibre trop élevé pour celui de la ligue, la direction verra à en aviser le responsable d’équipe. Un lanceur suspendu pourra être suspendu par la ligue en tout temps durant la saison. Un lanceur suspendu le sera pour une année complète.
6. Lors d’une demande de vérification de la validité d’un lanceur, celle-ci sera faite au président par un responsable d’équipe, et un vote secret sera demandé par équipes en respectant la confidentialité de la demande initiale. Cela dans le but d’éviter l’arrogance et les vengeances entre les équipes. Le président transmettra alors le résultat du vote aux équipes.
7. En cas de pluie ou risque de pluie, les joueurs doivent tout de même se rendre au terrain. Si les conditions météo obligent la remise ou l’annulation d’une partie la direction de la ligue verra à en aviser les responsables d’équipe.
8. Remise de parties : une partie qui doit être remise le sera à une date spécifique à être déterminée. Le calendrier se poursuit tel qu’indiqué et ne doit pas être repoussé. Voir règlement sur annulation de parties.
9. Aucun protêt ne sera accepté dans la ligue.
10. La liste (contrat) des équipes devront obligatoirement contenir un minimum de 90% des joueurs inscrit ayant résidence à Montréal (ou tous ses arrondissements).
11. Un joueur inscrit sur la liste (contrat) d’une équipe comme régulier devra terminé la saison avec son équipe, c'est-à-dire qu’il ne pourra en cour de saison changé d’équipe. Si le joueur désire quitté son équipe il devra quitté pour la saison et ne pourra aucunement s’aligné avec une autre équipe de la ligue. Ce règlement est valide dès qu’une équipe de la ligue atteint 5 parties joués. Ce règlement devient non valide si une entente d’échange signés survient entre 2 équipes, entente qui doit survenir durant la saison régulière. Formule disponible auprès du président et qui doit lui être remise pour être valide.
12. Tous les joueurs réguliers d’une équipe doivent porter le chandail officiel de l’équipe. Un avertissement sera donné pour non-respect à la première infraction. A la deuxième infraction et subséquente=> suspension pour la partie en cours. Ce règlement est valide à moins d’entente préalable avec la ligue.
13. Un joueur sera considéré comme régulier dans une équipe dès qu’il aura joué dans 10 parties dans la ligue, tel que soient le nombre de manches joués. Il sera considéré comme régulier dans l’équipe ou il aura joué le plus de partie. Si égalité, le joueur devra indiquer pour quel équipe il désire son statut de régulier.
14. Si un joueur considéré comme réserviste dans la ligue, refuse de joueur avec une équipe sans raison valable. Il ne pourra jouer contre cette équipe, sous peine de suspension.
15. Tous les joueurs pour jouer dans la ligue, devront signés auprès de la ligue la convention voté par les propriétaires les engageant à respecter les règlements de la ligue et de respecter les autres membres de la ligue et les spectateur en n’utilisant pas un langage offensant envers ceux-ci., sous peine de suspension ou de renvoi de la ligue.
16. Une boite de frappeur sera tracé pour délimiter l’espace réservé au frappeur et devra être respecté.
17. La liste (contrat) des équipes devront obligatoirement contenir un minimum de 90% des joueurs inscrit ayant résidence à Montréal (ou tous ses arrondissements).
18. Dès qu’il y aura 10 points de différences au pointage signalé par le marqueur, aucun vol de buts sur les lancers aux frappeurs. Tout joueur ayant tenté un vol doit revenir à son but d’origine.
19. Un joueur devra avoir participé dans 4 parties et un lanceur avoir lancé 1 manche complète dans 3 parties pour être sur la liste d’éligibilité des séries.
20. Pour la liste d’éligibilité des séries éliminatoires. Retrait des noms après 3 ans d’inactivité au sein de la ligue (saison régulière et finale).
1. Les équipes devront se présenter aux heures convenues pour les parties (18h30, 20h00, 21h30 ou toute heure schédulé par la direction) tout en respectant les conditions particulières pouvant être prévues par la direction.
2. Un délai maximum de 10 minutes est accordé après l’heure convenue à l’horaire de la partie pour qu’une équipe réunisse 8 joueurs.
3. L’ordre des frappeurs devra être remise au marqueur pour la partie de 18h30, 5 minutes avant le début de la partie et pour les autres 10 minutes avant leurs débuts. Les joueurs qui arriveront après la remise de la liste devront être placé à la fin de l’ordre des frappeurs. Tout joueur inscrit sur l’ordre et absent lors de leur tour de au bâton seront un retrait automatique et le seront jusqu’à la fin de la partie à moins qu’il se présente avant la 3ième manche complété.
4. La durée maximale d’une partie est de 1h30. Cependant, chaque partie doit se terminer à l’heure prévue peu importe la raison du retard. Le dernier frappeur ne peut se présenter au bâton au-delà de l’heure limite (ex : pour une joute prévue à 18h30 aucun frappeur ne peut se présenter au bâton après 20h00). La dernière manche devra être annoncée par l’arbitre entre 70 et 80 minutes après le début de la partie
5. Advenant une radiation d’un nom après la remise de l’ordre des frappeurs et avant le début de la partie, une équipe ne pourra que remplacé que ce nom radié dans l’ordre des frappeurs par un substitut et ne pas déplacer tous les joueurs à une nouvelle position.
6. Une équipe pourra emprunter un joueur régulier d’une autre équipe seulement si celle-ci comporte 7 joueurs présents pour jouer à 8 joueurs au maximum, si un 9ième joueur se présente avant l’heure limite, le joueur emprunté devra quitter la partie. Ce joueur emprunté devra être le dernier frappeur de l’alignement.
7. Un joueur qui arrive après la 3ième manche complété ne pourra se joindre à la partie en cours.
8. A partir du moment ou un joueur se blesse durant la partie, il pourra être remplacé par le dernier retrait à l’endroit (but) ou le jeu s’est arrêtée, il pourra jouer défensivement et offensivement par la suite, mais il devra s’arrêter au premier but et être remplacé par le dernier retrait à toutes ses apparitions au bâton.
9. Si une équipe compte 10 joueurs ou moins, elle pourra insérer dans son alignement de départ (sans dépasser 10 frappeurs) un joueur qui est blessé en avisant l’arbitre et le marqueur avant le début de la partie de cette situation. Il devra être inscrit comme dernier frappeur de l’alignement.. Ce joueur devra être remplacé sur les buts dès qu’il atteindra le 1er but et que le jeu sera arrêté. Le coureur remplaçant sera désigné par le règlement #10.
10. Lorsqu’il sera impossible de déterminer le dernier retrait, le dernier joueur à avoir croisé le marbre sera le joueur désigné. Si aucun joueur n’est rentré au marbre, le dernier frappeur qui devrait se présenter au bâton sera le joueur désigné si possible et sera remplacé par le premier retrait à survenir. En circonstance particulière, le marqueur aura la possibilité de désigné un joueur. (Même si c’est le receveur).
11. Les lanceurs utilisant le coureur suppléant devront arrêter au premier but, et dès que le jeu sera arrêté être remplacé par le joueur désigné par le règlement #10.
12. Un joueur qui demande d’être considéré blessé le sera à partir de ce moment pour la journée complète.
13. Lors du changement du lanceur débutant durant la manche, 3 lancers de pratique seront octroyés au remplaçant (1er remplaçant seulement). Sauf en cas de blessure.
14. Un ou des substitut(s) (joueur non-actif sur le terrain) pourront être employé pour remplacer n’importe quel joueur à la condition qu’il soit présent et inscrit dans l’alignement avant la fin de la 3 ième manche. Ils devront être indiqué comme substitut sur la feuille de pointage.
15. Le vol du marbre n’est permis que lors d’un jeu défensif vers un des buts (1-2 ou 3).
16. Aucun coureur n’a le droit de toucher au marbre. Si un coureur touche au marbre il est déclaré retiré automatiquement. Si celui-ci passe trop près du marbre sans raison, l’arbitre selon son jugement pourra le déclarer retiré. La glissade pour franchir la ligne est permise
17. Dès qu’un coureur atteint ou franchi la ligne transversale situé entre le 3 ième but et le marbre. Il doit continuer vers le marbre. Tout retour en arrière entraine un retrait automatique. La ligne sera tracée à environ 10 pieds du marbre.
18. Tout coureur doit attendre que la balle ait traversé le marbre avant de quitter son but.
19. Le coup retenu est permis, une feinte suivi d’un coup avec élan entraine un retrait automatique.
20. Une partie gagné par défaut se termine 7 à 0 pour l’équipe respectant les conditions de la ligue. Si aucune équipe ne satisfait les conditions de la ligue, 0 à 0 sera indiqué avec 1 défaite à chaque équipe.
21. Lors de changement de joueurs sur l’alignement des frappeurs entre les manches, le marqueur avisera dès que possible l’autre équipe du changement à moins qu’il y ait annonce par le marqueur de l’ordre des frappeurs. Veuillez aviser le marqueur du changement le plus rapidement possible.
22. Pour que la partie soit valide 3 manches ½ devront être terminée ou frappe égale si l`équipe receveur tire de l`arrière.
23. Une partie gagnée donne 2 points et une partie nulle donne 1 point au classement.
24. Un frappeur désigné pourra être utilisé pour remplacer le lanceur seulement . Si un joueur se blesse durant la partie. S’il n’y a pas de substitut sur la feuille de pointage, le frappeur désigné pourra le remplacer défensivement pour le restant de la partie. Le joueur blessé doit quitter le jeu et le lanceur recommence à frapper à la place du joueur blessé.
25. Le non respect d’un règlement par une équipe peut lui faire perdre la partie. Cependant, dès qu’un défaut est constaté il doit immédiatement être signalé à l’équipe fautive qui pourra y remédier si la situation s’y prête (ex. joueur en trop sur le terrain.
26. Sous peine d’expulsion, seuls les 2 représentants par équipe nommés en début de partie on le droit de s’adresser aux arbitres.
27. La position de départ du « rover » doit se situer sur la surface gazonnée; le « rover » ne doit pas être considéré comme joueur d’avant champ.
28. Alignement : Si un joueur est inscrit sur l’alignement partant et qu’il n’est pas arrivé à son tour de frappe. Le retrait est automatique jusqu’à la fin de la partie et ne pourra être rayé de la liste.
29. Tout lanceur atteignant un frappeur 2 fois dans une manche ou 3 fois dans une partie devra être remplacé par un autre lanceur, il ne pourra revenir lancer dans cette partie. Par frappeur atteint par un lancer on attend à ce qu’il ne pouvait se retirer assez rapidement pour sa sécurité. La décision de déclarer un frappeur atteint sera prise par l’arbitre en charge de la partie. La décision de l’arbitre sera sans appel.
30. Aucun but alloué pour un joueur atteint.
Critères départageant en cas d’égalité de saison
Dès qu’on peut dégager ou éliminer une équipe de l’égalité, on passe à l’étape suivante pour le bris d’égalité si nécessaire.
1- Plus de victoire dans la ligue
2- Moins de défaite dans la ligue
3- Plus de victoire entre les équipes égales
4- Moins de défaite entre les équipes égales
5- Minimum de points contre accordés dans la ligue
6- Minimum de points contre entre les équipes égales
1. Il est interdit d’utiliser un joueur régulier d’une autre équipe durant les séries
2. Une liste d’éligibilité des joueurs et lanceurs pour les séries éliminatoires sera remise à chaque équipe.
3. Retrait des noms de cette liste après 3 ans d’inactivité au sein de la ligue (saison régulière et finale).
4. Un nouveau joueur devra avoir participé dans 4 parties et un lanceur avoir lancé 1 manche complète (3 retraits ou 5 points accordés si c’est une manche limité) dans 3 parties pour être sur la liste d’éligibilité des séries.
5. Les parties éliminatoires sont des joutes de 7 manches, mais si l’équipe qui reçoit est en avance au pointage celle-ci ne se présentera pas au bâton à la fin de le 7e manche.
6. En cas de pluie, 3½ devront être complétées, ou frappe égale, si l`équipe receveur tire de l`arrière pour que la partie soit officielle. Si non-officielle, la partie est reprise au complet.
7. Lors du tournoi à la ronde et de la série finale. La septième manche sera la seule à être ouverte.
8. Durant les séries chaque équipe sera alternativement receveur et visiteur.
9. Les 2 premiers au classement s’affrontent dans une série finale 2 de 3.
10. Lors de la série finale, toutes les manches supplémentaires seront des manches ouvertes.
Critères départageant en cas d’égalité dans le tournoi à la ronde
Dès qu’on peut dégager ou éliminer une équipe de l’égalité, on passe à l’étape suivante pour le bris d’égalité si nécessaire.
1- Plus de victoire entre les équipes égales
2- Moins de défaite entre les équipes égales
3- Minimum de points contre entre les équipes égales
4- Minimum de points contre accordés dans la ligue
Ø Les poteaux métalliques du côté des 1er et 3e buts servent de guide au prolongement de ces mêmes lignes. Les balles tombées à l’extérieur de ces lignes virtuelles seront considérées tombées hors jeu. Ces poteaux n’indiquent pas la limite de profondeur du terrain.
Ø La clôture métallique faisant face au marbre délimite la profondeur du terrain.
Ø Une balle frappée en jeu roulant sous la clôture du champ extérieur équivaut à un triple.
Procédures à appliquer pour la remise de parties en cas de pluie
De façon à uniformiser la décision de commencer ou non une partie lorsqu’il pleut, voici les points à tenir compte lorsque je ne peux être sur place.
1-S’il pleut à l’heure prévue de la partie et après un délai de 15 minutes (exact) de
l’heure prévu du début de la partie, s’il n’a pas arrêté de pleuvoir, tel que soit la quantité de pluie qui tombe, l’état du ciel à venir et du terrain, la partie devra être reporté et la soirée aussi.
2-En cas d’arrêt de la pluie avant que le point 1 soit arrivé, l’état du terrain devra être vérifié par les 2 responsables d’équipes et discuté par ces 2 personnes seulement, si 1 de celles-ci trouve que le terrain n’est pas acceptable. La partie sera reporté et les autres parties seront jugés selon la possibilité que le terrain deviennent acceptable pour l’heure qui leur sont schédulé.
Les équipes ne respectant pas ces règles devront défrayer le cout des arbitres, si la partie est commencé et annulé avant quel ne soit valide. La ligue ne défrayera le cout des arbitres que si cette partie est valide seulement.
Il ne faut pas oublier qu’on prône la participation, l’amitié et le respect dans la ligue. Si un joueur se blesse par le non-respect de cette règle. Sa condition physique peut être changé sportivement , au niveau travail et aussi dans sa vie de tous les jours.
N. B. Toute partie commencé avant la pluie devra être complété ou rendue valide dans la mesure du possible, en tenant compte de la sécurité de tous.
Procédures pour panne d’éclairage
Lors de la terminaison d’une partie arrêtée par manque d’éclairage
1. La partie se continue avec les mêmes feuilles de pointage.
2. La partie ne pourra excéder le temps restant à jouer lors de la panne.
3. Chaque équipe conservera le même ordre des frappeurs que lors de la panne.
· Elle ne pourra que remplacer les frappeurs absents lors de la reprise par de nouveaux joueurs en débutant par les premiers frappeurs de l’alignement.
· Si l’équipe à moins de joueurs présents que lors de la panne, elle pourra rayer sans pénalité, les joueurs absent ils devront être rayé en partant de la fin de l’alignement de la feuille de la marqueuse.
· Aucun ajout de frappeur ou de substitut supplémentaire ne sera autorisé sur les feuilles. Les substitut absents ne pourront être remplacé.
· Il est interdit d’insérer un frappeur désigné ou un coureur suppléant pour le lanceur si celui-ci n’en bénéficiait pas lors le la panne.
· Un joueur qui lors de la reprise est considéré blessé pourra être remplacé par un autre joueur sans pénalité pour l’équipe. Mais celui-ci sera considéré blessé pour la journée tel que le règlement le stipule.
· Un joueur blessé (avec les avantages reliés à la condition) pourra être inséré pour remplacer un joueur absent seulement si aucun autre joueur n’est disponible et que le règlement de la ligue est observé (minimum pour insérer un joueur blessé).
- Le temps restant à jouer sera calculé à partir du moment ou l’arbitre déclare que le jeu est commencé.